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/ Megahits 6 / Megahits 6 (1995)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)(Disc 2 of 2)[!].iso / time_ungepackt / time_271_300 / time289 / oink! / bitte lesen! < prev    next >
Text File  |  1995-07-15  |  4KB  |  108 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2. 05-Mrz-94 11:37
  3.  
  4.                oooo                o  o        oo
  5.               o    o   o           o o        ooo
  6.               o    o               o o       ooo
  7.               o    o   o    oooo   ooo      ooo
  8.               o    o   o    o   o  o  o     oo
  9.               o    o   o    o   o  o  o   oo
  10.                oooo     o   o   o  o  o   ooo      V 1.0d
  11. ---------------------------------------------------------------------------
  12.                   von Joachim & Michael Hellmann
  13.  
  14.                  <C> 1994 The Brightman Brothers
  15. ---------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18. Was ist Oink!
  19. -------------
  20.  
  21. Oink ist ein Spiel, das nach dem Prinzip von Sokoban gespielt wird. Es 
  22. beinhaltet 85 Originallevels von Sokoban, sowie 20 neue Levels.
  23.  
  24. Was ist das besondere an Oink ?
  25. -------------------------------
  26.  
  27. Nun wenn es etwas besonderes an Oink! gibt, dann ist es wahrscheinlich die
  28. Tatsache, daß es auf allen Amigas ab OS 2.0 funktioniert,
  29. d.h auch auf Amigas mit Grafikkarten (wenn Sie denn eine WB-Emulation besitzen !).
  30. Dabei nutzt Oink! auch die erweiterten Grafikfähigkeiten der AA-Amigas aus. 
  31. Es ist mit diesen Rechnern möglich, Oink! auf der Workbench in voller 
  32. Farbtiefe zu spielen.
  33.  
  34.  
  35. H I N W E I S :
  36. ---------------
  37.  
  38.     Oink! ist ein Sharewarespiel, d.h. es kann über einen Zeitraum von
  39.     14 Tagen getestet werden, sollte es dann gefallen finden, muß ein 
  40.     kleiner Betrag in der Höhe von 15 DM ( oder mehr!) an den 
  41.     Autor entrichtet werden. Geschieht dies nicht, MUß das Programm
  42.     gelöscht werden, da es sich dann um eine illegale RAUPKOPIE
  43.     handelt.
  44.     
  45.     Dies ist die komplette Version von "Oink!". Es wurde auf die im 
  46.     PC bereich typische Unart, nur die ersten Levels als Probeversion
  47.     herauszugeben verzichtet. Ich bitte Sie deshalb, sollten Sie an
  48.     "Oink!" gefallen finden, lassen Sie sich registrieren. Sie erhalten
  49.     dann eine Version (Diskette), die auf ihren Namen registriert ist.
  50.     Weiterhin wurden dann die etwas lästigen Meldungen zur Shareware 
  51.     entfernt.  
  52.  
  53.     Bitte Schicken Sie ihre Registrierung an folgende Adresse:
  54.                 
  55.                 Joachim Hellmann
  56.                 Schubertstr. 16
  57.                 76770 Hatzenbühl
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Installation
  63. ------------
  64.  
  65. Das Programm wird mit dem Commodore-Installer (Directory "Install") installiert. 
  66. Sollten Sie diesen nicht besitzen, können Sie die installation mit der Datei
  67. OINK!.Batch durchführen.
  68.  
  69. Oink benötigt einen richtig installierten Amiga, d.h. es müssen folgende
  70. Dateien auf dem Medium, von dem gestartet wurde, vorhanden sein:
  71.  
  72.         - iffparse.library
  73.         - asl.library
  74.         - diskfont.library
  75.  
  76.  
  77. Wie Spiele ich Oink!?
  78. ---------------------
  79.  
  80. Sinn diese Spiels ist, alle Schweine auf ein Ruhekissen zu befördern. Erst
  81. wenn Sie alle Schweine versorgt haben, erreichen Sie den nächsten Level.
  82. Bedenken Sie dabei, daß jeweils nur ein Schwein geschoben werden kann.
  83. Die Spielfigur wird über die Cursor-Tasten bzw. den Zehnerblock oder mit 
  84. der Maus gesteuert.
  85.  
  86.  
  87. Konfiguration
  88. -------------
  89.  
  90. Oink! kann über die Tooltypeeinträge konfiguriert werden (Workbenchmenu 
  91. "Piktogramm/Informationen...").
  92.  
  93. Folgende Optionen werden erkannt:
  94.  
  95.         WB    -    Das Spiel startet auf der Workbench.
  96.                 Abhänig von der Auflösung und Farbtiefe
  97.                 des Screen wird auf Farb- oder S/W-Modus
  98.                 umgeschaltet
  99.         COLOR   -       Die Grafik ist immer in Farbe 
  100.         MONO    -       Die Grafik wird monochrom dargestellt
  101.         INTRO   -    Startet das Brightman-Intro (Nur wenn 
  102.                 eigener Screen vorhanden)
  103.         SCREEN  -    Erlaubt die Übergabe eines Screenmodus 
  104.                 (z. Bsp. der Eintrag "SCREEN=32768" würde
  105.                 das Spiel in Hires starten)
  106.         
  107.  
  108.